- Accueil
- Informatique
- Flash
Dans ce module de formation sur Flash CS6, les participants maîtriseront les compétences nécessaires pour créer des animations interactives au format SWF. À l’aide d’exemples pratiques, ils apprendront à concevoir et programmer des jeux, à structurer les différentes phases d’un projet, à intégrer des éléments de navigation et à contrôler le flux interactif via l’utilisation de variables et de conditions.
Le programme permettra d’approfondir les capacités de création, notamment par le développement d’une carte géographique dynamique et interactive, ainsi que d’une galerie de photos externes intégrant des transitions fluides. Les applications et contenus SWF créés pourront être adaptés pour l’exportation vers des plateformes mobiles et tablettes.
-
Stage intra-entreprise
Stage en groupe constitué de niveau homogène (maximum de 12 participants) ou en cours individuel
Initiation et/ou perfectionnement et/ou expertise
Formation sur site ou dans nos locaux -
Stage inter-entreprises
Stage en groupe constitué de niveau homogène
Maximum de 12 participants
Initiation et/ou perfectionnement et/ou expertise
Formation dans nos locaux
Un ordinateur par personne -
Stage en cours individuel
Formation dans nos locaux, à domicile, ou dans l’entreprise
Cours « à la carte » à partir de 2 heures par semaine
Dates libres -
Blended learning
Formation cumulant deux modalités d’apprentissage :
– le face à face pédagogique en intra-entreprise, en inter-entreprises ou en cours individuel
– le distanciel e-learning : formation en ligne réalisable dans nos locaux ou en vous connectant à Internet
Disponible pour Word, Excel, Powerpoint, Access, Windows et Outlook
Programme selon votre niveau
-
Imprimer
Initiation Flash
Public
Cette formation s’adresse à toute personne dont les responsabilités incluent la conception de pages web, ainsi qu’aux responsables de sites, techniciens et utilisateurs spécialisés dans le multimédia.Objectif
Développer la capacité à créer et à animer divers objets et effets.
Acquérir les compétences pour produire des animations multimédia.Programme
Exploration de l’environnement de travail de Flash.
Compréhension des concepts fondamentaux.
Présentation des fonctionnalités essentielles : gestion du texte, outils de dessin, palettes de couleurs.
Conception et rendu graphique des éléments.
Procédures de création, d’ajustement et de suppression d’éléments graphiques.
Méthodes d’importation et d’édition d’illustrations existantes.
Techniques de transformation d’images matricielles en vecteurs.
Conception d’effets typographiques.
Formatage et conversion en vecteurs.
Génération de contenus textuels dynamiques et animés.
Maniement des symboles et de leurs instances.
Élaboration de différents types de symboles : graphiques, interactifs (boutons), et clips vidéo.
Ajustement des attributs des instances.
Production d’animations.
Paramétrage des dimensions et de la cadence d’animation.
Insertion et retrait d’images, application d’effets de rotation.
Maîtrise des interpolations de mouvement et de forme.
Incorporation d’éléments audio et visuels.
Procédure d’exportation des productions animées.Moyens pédagogiques
Méthodes pédagogiques : exposés théoriques, études de cas pratiques, exercices individuels.
Activités pratiques : travaux dirigés, application concrète des concepts, accès à des ressources multimédia.Suivi d’exécution
Modalités de suivi : délivrance d’une attestation de participation, suivi par feuille d’émargement, assistance à l’élaboration d’un plan de développement individuel.
Contrôle qualité
Méthode d’assurance qualité : à l’issue de la formation, un questionnaire d’évaluation est proposé à chaque participant dans le cadre d’une démarche d’amélioration continue des services.
-
Imprimer
Perfectionnement Flash
Public
Cette formation s’adresse à toute personne dont les responsabilités incluent la conception de pages web, ainsi qu’aux responsables de sites, techniciens et utilisateurs spécialisés dans le multimédia.Objectif
Développer la capacité à créer et à animer divers objets et effets.
Acquérir les compétences pour produire des animations multimédia.Programme
– Exploration des fonctionnalités avancées
* Utilisation des API de dessin.
* Mise en œuvre de la gestion des barres de progression.
* Implémentation des fonctions copier-coller.
* Maîtrise des options d’impression.
* Intégration de composants sophistiqués (arborescences, onglets, accordéons).
– Conception de formulaires et composants interactifs
* Analyse comparative entre les formulaires HTML et ceux de Flash.
* Processus de création et d’échange de données.
* Interaction avec les composants de formulaire.
* Développement des fonctionnalités des boutons d’envoi et de réception.
– Gestion des échanges XML et des bases de données
* Interfaçage avec une base de données depuis l’environnement Flash.
* Techniques de chargement de données XML via ActionScript.Moyens pédagogiques
Méthodes pédagogiques : exposés théoriques, études de cas pratiques, exercices individuels.
Activités pratiques : travaux dirigés, application concrète des concepts, accès à des ressources multimédia.Suivi d’exécution
Modalités de suivi : délivrance d’une attestation de participation, suivi par feuille d’émargement, assistance à l’élaboration d’un plan de développement individuel.
Contrôle qualité
Méthode d’assurance qualité : à l’issue de la formation, un questionnaire d’évaluation est proposé à chaque participant dans le cadre d’une démarche d’amélioration continue des services.
-
Imprimer
Expertise Flash
Public
Cette formation s’adresse à toute personne dont les responsabilités incluent la conception de pages web, ainsi qu’aux responsables de sites, techniciens et utilisateurs spécialisés dans le multimédia.Objectif
Acquérir une maîtrise approfondie de Flash Builder.
Développer des compétences avancées dans l’utilisation du langage MXML.Programme
– Vue d’ensemble
* Définition de Flash Builder pour les applications Internet Riches (RIA).
* Bénéfices des applications web (Webapp).
* Langages : MXML, ActionScript 3 (AS3), intégration d’AS3 dans MXML.
– Développement avec Flash Builder et Flash Catalyst
* Méthodologies de conception d’interfaces.
– Éléments du framework
* Utilisation des conteneurs et des composants.
* Compréhension des principes de mise en page (layout).
* Processus de création de composants personnalisés.
– Conception d’interfaces utilisateur
* Application des feuilles de style CSS.
* Personnalisation des habillages (skins).
* Gestion des polices.
* Intégration d’images.
* Application d’effets visuels.
– Gestion des données
* Principe du binding (liaison de données).
* Utilisation du service HTTP (HTTPServie).
* Manipulation des objets distants (RemoteObject).Moyens pédagogiques
Méthodes pédagogiques : exposés théoriques, études de cas pratiques, exercices individuels.
Activités pratiques : travaux dirigés, application concrète des concepts, accès à des ressources multimédia.Suivi d’exécution
Modalités de suivi : délivrance d’une attestation de participation, suivi par feuille d’émargement, assistance à l’élaboration d’un plan de développement individuel.
Contrôle qualité
Méthode d’assurance qualité : à l’issue de la formation, un questionnaire d’évaluation est proposé à chaque participant dans le cadre d’une démarche d’amélioration continue des services.
Durée
Durée estimée : 20 heures.